Dungeons and Dragons 3ª Edição

Escrito por: | em 28/06/2011 | Adicionar Comentário |

Continuando a história do mais popular RPG de todos os tempos, passamos para a evolução de Advanced Dungeons & Dragons: O Dungeons & Dragons 3ª Edição.

Típica taverna


Com a compra da TSR pela Wizards of The Coast, um escritor experiente da antiga editora foi promovido à desenvolvedor chefe, este homem é Monte Cook (na minha opinião é o terceiro homem mais importante para D&D). Monte Cook, junto com Skip Williams e Jonathan Tweet, liderou um time de desenvolvedores que revisou e reformulou muitas partes do Dungeons & Dragons, agora não haveria mais Dungeons & Dragons e Advanced Dugeons & Dragons, apenas Dungeons & Dragons, a terceira edição.

Todo o jogo foi centrado mecanicamente em um conjunto de regras conhecido como D20 System, um conjunto que unificava os outros D&Ds e simplificava os aspectos complexos enquanto ampliava outros para serem mais abrangentes e verossímeis. O novo sistema de regras tentava reduzir o máximo de testes à jogadas do dado de vinte lados(d20).

O infame “Thac0″ foi esquecido e substituído. Muitas classes tiveram seus nomes alterados assim como funcionamento de suas habilidades. Os meio-orcs, monges e bárbaros voltaram à ser opções para jogadores. Foi introduzido também o conceito de “classes de prestígio”, isto é, classes que só podiam ser adquiridas com o cumprimento de algumas condições, e o assassino voltou como uma destas classes.

Alterações sempre são feitas de uma edição para outra, mas as tavernas continuam as mesmas.


O jogo também foi desenvolvido de maneira à favorecer o uso de miniaturas para representar o combate, de forma que todas as medidas de movimentação, alcance e etc, já eram projetadas para uso em um mapa quadriculado.

Mas o que foi mais impactante foi a decisão da Wizard de levar à cabo definitivo o costume de relevar as publicações de outra editoras que se relacionavam com Dungeons & Dragons. Então o D20 System foi declarado sob a “Open Gaming License”(mais conhecido pelo acrônimo OGL) que tornava o sistema de regras de domínio praticamente público, fazendo com que qualquer autor pudesse desenvolver uma aventura, cenário ou até sistema de regras complementares, usando o D20 System e sem precisar da aprovação da Wizards of The Coast.

Muitas editoras publicaram conteúdo para D&D, incluindo a White Wolf com seu selo de Sword & Sorcery, a Malhavoc press, a Privateer Press, que publicou os Reinos de Ferro e a Alderac Enterteinment Group, que publicou Legend of The Five Rings.

A OGL foi uma idéia brilhante e revolucionária, que traz frutos até hoje com as publicações de editoras antigas e novas.

Mas o D&D 3ed ainda seria renovado em um curto espaço de tempo: Em 2003 surge o D&D 3.5. A edição três e meio será o tema de nosso próximo artigo de RPG.

Forgotten Realms 3ª Edição. Muitas aventuras eu tive aqui.




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Gustavo Domingues

Escritor relapso.Gosta de jogar video game, ouvir rock, ler um bom livro, jogar RPG e têm hobbies demais para listar. Já lutou boxe e está retornando para seus treinos ninja. Ocupação: Lutando contra super heróis com o poder da DANÇA!

2 Comentários sobre Dungeons and Dragons 3ª Edição

  1. @RaphaelPiltz

    Eu comecei a jogar RPG com D&D 3.5, que logo veio a ser 3.75 como é chamado depois das erratas, porem nada oficial. Agora estou me aprofundando na quarta edição para começar a mestrar mês que vem, forgotten é quaro.

  2. Pingback: Mutantes e Malfeitores | Grifo Nosso

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